Florian
Bennert
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Hi, ich bin Florian, Technical Artist mit einer Leidenschaft für Spieleentwicklung und interaktive Anwendungen.
Schauen Sie sich einige meiner bisherigen Arbeiten an oder nehmen Sie weiter unten Kontakt auf!
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Tucson Mountain Retreat Haus Visualisierung.
Mobile Game für IOS und Android.
Eine komplett digitale, futuristische Modemarke.
Eames House, Architektur Visualisierung.
Visualisierung des Lamborghini Urus.
Materials, erstellt in Substance Designer.
I n f o :
Architekturvisualisierung des Tucson Mountain Retreat Hauses in Unity HDRP. Dieses Projekt stellt den praktischen Teil meiner Bachelorarbeit dar. Es gibt zwei verschiedene Beleuchtungssituationen, eine Tageslicht- und eine Abendszene. Die virtuelle Grundstücksbesichtigung in First-person läuft auf einem Desktop-PC.
D a t u m :
Juni 2020.
P r o g r a m m e :
Unity, 3dsMax, SubstancePainter, SubstanceDesigner und Photoshop.
I n f o :
Das Mobil Game ‚ATLAS‘,für IOS und Android, entstand zusammen mit drei Kommilitonen als Gruppenarbeit im vierten Semester an der Hochschule Kaiserslautern. Hauptsächlich beteiligt war ich an der Programmierung des Spiels in Unity/C#. Darüber hinaus half ich beim Erstellen einiger Assets, Animationen und beim Leveldesign.
D a t u m :
Mitte 2018.
P r o g r a m m e :
Unity, 3dsMax 2018, Zbrush, SubstancePainter und SubstanceDesigner.
I n f o :
ADVANCE APPAREL ist der Versuch eine moderne, futuristische und komplett digitale Modemarke zu schaffen. Die Kleidung habe Ich in Marvelous Designer entworfen, in 3dsMax texturiert und mit Vray gerendert. ADVANCE APPAREL ist ein persönliches Projekt, vom Logo über die digitalen Schnittmuster bis zu den Videos habe ich alles selbst entworfen.
D a t u m :
Ende 2017.
P r o g r a m m e :
Marvelous Designer, 3dsMax 2018, Vray 3.60 und Photoshop.
I n f o :
Eames House, Architektur Visualisierung. Im Zuge eines Projektes an der Hochschule Kaiserslautern sollte ein Gebäude visualisiert werden. Ich entschied mich für das Haus von Ray und Charles Eames, die dieses auch entworfen haben. Keine Gruppenarbeit.
D a t u m :
Mitte 2019.
P r o g r a m m e :
3dsMax,Forest Pack, Vray und Photoshop.
I n f o :
Im Zuge eines Projektes an der Hochschule Kaiserslautern sollte der Lamborghini Urus skurril dargestellt werden. Ich entschied mich den Urus als Statue aus Marmor auf einem Steinsockel darzustellen um das Gegenteil von Beweglichkeit und Schnelligkeit zu symbolisieren. Das 3D Modell habe ich nicht modelliert, in ZBrush jedoch verändert und texturiert. Zusätzlich dazu habe ich es auch unverändert in Vred texturiert und visualisiert.
D a t u m :
Ende 2018/Anfang 2019.
P r o g r a m m e :
3dsMax 2018, Forest Pack, Vray 3.60 und Photoshop.
I n f o :
Drei Materials, die ich in Substance Designer erstellt habe. Schnee bedeckte Straße mit Reifenabdrücken (snowy road), nasse Schiefertafeln (slate wall) und Marmor mit bearbeiteter und rauer Oberfläche (marble). Gerendert mit Iray in Substance Designer.
D a t u m :
Mitte 2018.
P r o g r a m m e :
Substance Designer, Photoshop.
Ich bin Florian Bennert, 27 Jahre alt, Technical Artist mit einem M.A. in Virtual Design und einer Leidenschaft für Spieleentwicklung und interaktive Anwendungen.
Neben dem Programmieren eigener Spiele und interaktiver Anwendungen in Unity oder dem Modellieren, Texturieren und Animieren von Assets in Blender und 3ds Max spiele ich gerne Schach. Ich lebe und arbeite derzeit in Berlin.
Florian Bennert
Neugasse 2
67259 Heuchelheim Germany
contact@florian-bennert.com
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